在龙腾世界里由于玩家极多,造成了妖怪资源很是缺乏,在练功中时常会发生抢怪的现象。
我也遇到多次被人抢怪的事情,但目前为止还没有人能抢得过我,每次都是我的长杖落在怪身上2次以上,和我抢的玩家的杖才击中怪物一下,结果可想而知。
在我的眼中,他们的动作极为笨拙、可笑,我认为是我宠大的精神力赋予我的能力。
“看起来你的法杖不错,就交给我吧!”我暗暗咬牙,又不经意地向着‘不吐骨头’走了一步,与‘不吐骨头’的距离刚好是一杖之距。
“所以请你把白玉符交给我吧。我们不会难为你的!”
‘不吐骨头’假惺惺地说。
“给你个狗屁”他话音刚落,我紧握在手中的长杖已似快实慢地挥了出去,同时边运转真力,身形边象‘不吐骨头’靠上去。
‘不吐骨头’、‘咸蛋操心’显然没有想到我这么大胆,敢以25级的还未学到法术的术士挑战他们两人。
在他们的惊诧间,我的长杖“杖击”已到了‘不吐骨头’的头顶,他本能地抡杖向我砸来。
我等的就是他这一砸。
在我的长杖堪堪要打到‘不吐骨头’的头时,我将长杖收了回来。
在我明了他们不会善罢甘休的时候,我就已经定计要教训一下他们。
我估计‘不吐骨头’的力量和我差不多,即使比我高也绝对很有限,毕竟一般的术士不能象剑侠、武士那样以高力量作为主攻方向。
而我以真力的运行可以快速地进行疗伤和恢复体力,这样在我体内的真力最大限度地化解这一击这后,本就威力不足的术士的‘杖击’就不会对我有何重大伤害了。
因此我拟定了大胆的计划。
我先是设计要让‘不吐骨头’用法杖敲我一下,这样系统就会认为是他在PK我,我再反击就已经是正当防卫了。
如果杀死了他,不但不会受到处罚,而且还受得到加一点声望的系统奖赏。
为了保险起见,在计划实施中我尽量向他靠近,缩短和他之间的距离,让他的法杖没有足够的抡击距离,从而使杖击的威力无法展开。
我的计划成功了。
‘不吐骨头’的法杖轻轻地打在我的身上,伤势在真力的作用下马上就被治愈,和毫发无伤没什么区别。
“你正处于被攻击状态,可以立即实施正当防卫”系统信息如我所愿地出现在我眼前。
我早已蓄势待发的“横扫天下”接获信息后立刻出手,32条杖影幻如狂龙,呼啸而出风雷俱发,结结实实地打在了‘不吐骨头’布满惊惧、绝望表情的脸上。
‘不吐骨头’的头立时象被开了的瓢一样,红的白的混杂在一起从他的脑腔中喷溅而出,将周围的洞壁、地面射了个大花脸似的,一时间腥臭气直奔口鼻而来。
“你算人,人亦算你”中国古代谋略家们的智慧和经验果然名不虚传,很富有哲理,我不禁暗暗佩服中国古代的那些谋略家们。
用最快的速度的将‘不吐骨头’尸身上的物品一刮而空,我毫不客气地将它们全部收入随身皮囊,然后撒腿就跑,那根让我心动的法杖理所当然地躺在了我的皮囊内。
当然,随着我的搜刮,‘不吐骨头’身上的装备也一件件被剥离,最后变成了光溜溜的一只大白羊。
“龙腾里设定还有点残酷”心中暗想,脚步却没有慢下来,反而越来越快。
直到这时候,那剑侠玩家‘咸蛋操心’才从刚才的震惊中反应过来民,狂叫一声直奔过来。
眼角瞥处,我看见他正怒吼着向我奔跑过来,手中的长剑莹光闪耀,显然已经做好了攻击的准备。
我尽了全力向前奔跑。
虽然我不知道‘咸蛋操心’这个剑侠到底到了何种级别,但是只看他一个人就敢带着25级的术士到这里杀至少不低于50级的人面蜘蛛王来做任务,而且在众多被蜘蛛侍卫所阻的玩家之中,他带着‘不吐骨头’还是最先冲过了蜘蛛侍卫的封锁线,就能断定他的实力绝对强横,至少他的级别绝不会低于人面蜘蛛王。
要知道在游戏中,同样级别的玩家与NPC相比,绝对不是同一个概念的级别。
在游戏中,虽然现代科技进步很快,玩家连入游戏服务器的速度极快,在游戏中的行动也很流畅,已解决了以前常常困扰着游戏玩家“卡”的问题。
但由于怪物的程序、资料本身就存在于游戏服务器中,因此不可避免地在速度上比玩家占有优势。不过,NPC就是NPC,它只能用程序已经设置好的攻击方式来进攻,和玩家想方设法、不择手段的手法相比,简直毫无可比性。
而且幻世公司在龙腾的设定中,对于死亡的设置极为接近于现实,也就显得十分残酷。
因此许多玩家在练级中,喜欢挑同级别的怪物来杀,以单个论虽然没有杀高一些等级的怪物来的经验多,但是相比之下要安全得多。
而且玩家在与NPC的争斗中,往往能同时对付几个同级别的怪物而游刃有余,因此杀同级别的怪物更为一般玩家所喜,而对付它们也极有心得。
象我这样喜欢杀高等级怪物以加快升级速度的玩家,不是精神有问题就是对自已有绝对的自信。当然我就是对自已有自信的一类。
话越说越远了,咱们言归正传。
想及‘咸蛋操心’可能有的强横实力,我只能越跑越快,尽全力甩掉他。
其实我并不是怕他,但是以我目前的状况,以力量2的近身搏斗攻击力,即使有独步龙腾的“横扫天下”,杖杖都能打到他身上,对于他的防御力来说,可能也是微不足道的。
与其做劳而无功的争斗,不如快点回城完成任务学会法术来得实在。
打定主意的我,根本不理会‘咸蛋操心’的怪叫狂吼,一声不吭闷着头直向出口方向跑去。
我就不信,以我敏捷9的属性,会跑不过他。
当然我这样做,是有一定把握的。
要知道,剑侠玩家虽然比武士玩家要注重敏捷,但在基本属性设定中会把敏捷加满(9点)的,是不可思议的事。除非是变态,否则一般都不会把设定超过7点的。
即使是我当时在设定时,充分考虑到了敏捷的重要性,虽然极其想把它的数值设满,但由于可以支配的点数实在太少,也只能把它加到7点就再也无法再加多了。
应该说除了选择射手职业的玩家因敏捷是他们最重要的属性,而会毫不犹豫地把它设满外,其它的职业玩家都会因为自身的特长而对它不得不有所保留,毕竟点数是有限的。
因此,‘咸蛋操心’虽然高我几十个等级,有几个点的属性可以再次分配,但我也不信他会把它们全部加到敏捷上去。
如果他真的这样做了,那我也只有选择和他拚过,那时鹿死谁手还未可知。
我埋着头一阵奔跑,很快就来到了原来出现蜘蛛侍卫的地方。
只看大约有十个左右的玩家挥舞着各式武器,正在清理着最后的一只侍卫蜘蛛。看来‘咸蛋操心’他们也是以侍卫蜘蛛的封锁线,暂时阻挡了其它玩家前进的道路而抢先到了禁区的,只是他们不好命,还是不够我快,被我捷足先登了。
趁着他们惊讶于我突然从禁区内跑出来而产生的短暂失神,我一言不发地迅速从他们的身边冲了过去。
“快拦住他,他身上有白玉符”身后传来‘咸蛋操心’那令人讨厌的叫声。
这时候,人的劣根性在一部分玩家的身上彻底爆发了。
“追呀”一阵叫喊后,我身后又多了几个扯着嗓子边叫边追的尾巴。
我心中那个气呀!自已什么地方得罪他们了,只为了一个白玉符,就被当成老鼠一样人人喊打,而且这个白玉符还是我自已凭实力打到的。
“老虎不发威,还真被当成病猫了!”我虽心中发恨,脚下却更加快了。
跑了一阵,发现尾巴中还真没有一个能跑得过我的,我心中大定。
“该是给你们一点教训的时候了”一个转弯后,我跃到一块巨石后隐下身来。
从石缝中偷偷向外望去,只见‘咸蛋操心’一马当先跑在最前面,身后跟着一群我不认得的玩家,不过应该都是刚才那批人。
在龙腾游戏中,幻世公司屏弃了以往网络游戏里,玩家人人顶着自已大名的设置,而是采用了由玩家自已决定是否在玩家面前显示姓名的设定方法,给了玩家很大的自由空间,深受广大玩家的喜爱。
我也遇到多次被人抢怪的事情,但目前为止还没有人能抢得过我,每次都是我的长杖落在怪身上2次以上,和我抢的玩家的杖才击中怪物一下,结果可想而知。
在我的眼中,他们的动作极为笨拙、可笑,我认为是我宠大的精神力赋予我的能力。
“看起来你的法杖不错,就交给我吧!”我暗暗咬牙,又不经意地向着‘不吐骨头’走了一步,与‘不吐骨头’的距离刚好是一杖之距。
“所以请你把白玉符交给我吧。我们不会难为你的!”
‘不吐骨头’假惺惺地说。
“给你个狗屁”他话音刚落,我紧握在手中的长杖已似快实慢地挥了出去,同时边运转真力,身形边象‘不吐骨头’靠上去。
‘不吐骨头’、‘咸蛋操心’显然没有想到我这么大胆,敢以25级的还未学到法术的术士挑战他们两人。
在他们的惊诧间,我的长杖“杖击”已到了‘不吐骨头’的头顶,他本能地抡杖向我砸来。
我等的就是他这一砸。
在我的长杖堪堪要打到‘不吐骨头’的头时,我将长杖收了回来。
在我明了他们不会善罢甘休的时候,我就已经定计要教训一下他们。
我估计‘不吐骨头’的力量和我差不多,即使比我高也绝对很有限,毕竟一般的术士不能象剑侠、武士那样以高力量作为主攻方向。
而我以真力的运行可以快速地进行疗伤和恢复体力,这样在我体内的真力最大限度地化解这一击这后,本就威力不足的术士的‘杖击’就不会对我有何重大伤害了。
因此我拟定了大胆的计划。
我先是设计要让‘不吐骨头’用法杖敲我一下,这样系统就会认为是他在PK我,我再反击就已经是正当防卫了。
如果杀死了他,不但不会受到处罚,而且还受得到加一点声望的系统奖赏。
为了保险起见,在计划实施中我尽量向他靠近,缩短和他之间的距离,让他的法杖没有足够的抡击距离,从而使杖击的威力无法展开。
我的计划成功了。
‘不吐骨头’的法杖轻轻地打在我的身上,伤势在真力的作用下马上就被治愈,和毫发无伤没什么区别。
“你正处于被攻击状态,可以立即实施正当防卫”系统信息如我所愿地出现在我眼前。
我早已蓄势待发的“横扫天下”接获信息后立刻出手,32条杖影幻如狂龙,呼啸而出风雷俱发,结结实实地打在了‘不吐骨头’布满惊惧、绝望表情的脸上。
‘不吐骨头’的头立时象被开了的瓢一样,红的白的混杂在一起从他的脑腔中喷溅而出,将周围的洞壁、地面射了个大花脸似的,一时间腥臭气直奔口鼻而来。
“你算人,人亦算你”中国古代谋略家们的智慧和经验果然名不虚传,很富有哲理,我不禁暗暗佩服中国古代的那些谋略家们。
用最快的速度的将‘不吐骨头’尸身上的物品一刮而空,我毫不客气地将它们全部收入随身皮囊,然后撒腿就跑,那根让我心动的法杖理所当然地躺在了我的皮囊内。
当然,随着我的搜刮,‘不吐骨头’身上的装备也一件件被剥离,最后变成了光溜溜的一只大白羊。
“龙腾里设定还有点残酷”心中暗想,脚步却没有慢下来,反而越来越快。
直到这时候,那剑侠玩家‘咸蛋操心’才从刚才的震惊中反应过来民,狂叫一声直奔过来。
眼角瞥处,我看见他正怒吼着向我奔跑过来,手中的长剑莹光闪耀,显然已经做好了攻击的准备。
我尽了全力向前奔跑。
虽然我不知道‘咸蛋操心’这个剑侠到底到了何种级别,但是只看他一个人就敢带着25级的术士到这里杀至少不低于50级的人面蜘蛛王来做任务,而且在众多被蜘蛛侍卫所阻的玩家之中,他带着‘不吐骨头’还是最先冲过了蜘蛛侍卫的封锁线,就能断定他的实力绝对强横,至少他的级别绝不会低于人面蜘蛛王。
要知道在游戏中,同样级别的玩家与NPC相比,绝对不是同一个概念的级别。
在游戏中,虽然现代科技进步很快,玩家连入游戏服务器的速度极快,在游戏中的行动也很流畅,已解决了以前常常困扰着游戏玩家“卡”的问题。
但由于怪物的程序、资料本身就存在于游戏服务器中,因此不可避免地在速度上比玩家占有优势。不过,NPC就是NPC,它只能用程序已经设置好的攻击方式来进攻,和玩家想方设法、不择手段的手法相比,简直毫无可比性。
而且幻世公司在龙腾的设定中,对于死亡的设置极为接近于现实,也就显得十分残酷。
因此许多玩家在练级中,喜欢挑同级别的怪物来杀,以单个论虽然没有杀高一些等级的怪物来的经验多,但是相比之下要安全得多。
而且玩家在与NPC的争斗中,往往能同时对付几个同级别的怪物而游刃有余,因此杀同级别的怪物更为一般玩家所喜,而对付它们也极有心得。
象我这样喜欢杀高等级怪物以加快升级速度的玩家,不是精神有问题就是对自已有绝对的自信。当然我就是对自已有自信的一类。
话越说越远了,咱们言归正传。
想及‘咸蛋操心’可能有的强横实力,我只能越跑越快,尽全力甩掉他。
其实我并不是怕他,但是以我目前的状况,以力量2的近身搏斗攻击力,即使有独步龙腾的“横扫天下”,杖杖都能打到他身上,对于他的防御力来说,可能也是微不足道的。
与其做劳而无功的争斗,不如快点回城完成任务学会法术来得实在。
打定主意的我,根本不理会‘咸蛋操心’的怪叫狂吼,一声不吭闷着头直向出口方向跑去。
我就不信,以我敏捷9的属性,会跑不过他。
当然我这样做,是有一定把握的。
要知道,剑侠玩家虽然比武士玩家要注重敏捷,但在基本属性设定中会把敏捷加满(9点)的,是不可思议的事。除非是变态,否则一般都不会把设定超过7点的。
即使是我当时在设定时,充分考虑到了敏捷的重要性,虽然极其想把它的数值设满,但由于可以支配的点数实在太少,也只能把它加到7点就再也无法再加多了。
应该说除了选择射手职业的玩家因敏捷是他们最重要的属性,而会毫不犹豫地把它设满外,其它的职业玩家都会因为自身的特长而对它不得不有所保留,毕竟点数是有限的。
因此,‘咸蛋操心’虽然高我几十个等级,有几个点的属性可以再次分配,但我也不信他会把它们全部加到敏捷上去。
如果他真的这样做了,那我也只有选择和他拚过,那时鹿死谁手还未可知。
我埋着头一阵奔跑,很快就来到了原来出现蜘蛛侍卫的地方。
只看大约有十个左右的玩家挥舞着各式武器,正在清理着最后的一只侍卫蜘蛛。看来‘咸蛋操心’他们也是以侍卫蜘蛛的封锁线,暂时阻挡了其它玩家前进的道路而抢先到了禁区的,只是他们不好命,还是不够我快,被我捷足先登了。
趁着他们惊讶于我突然从禁区内跑出来而产生的短暂失神,我一言不发地迅速从他们的身边冲了过去。
“快拦住他,他身上有白玉符”身后传来‘咸蛋操心’那令人讨厌的叫声。
这时候,人的劣根性在一部分玩家的身上彻底爆发了。
“追呀”一阵叫喊后,我身后又多了几个扯着嗓子边叫边追的尾巴。
我心中那个气呀!自已什么地方得罪他们了,只为了一个白玉符,就被当成老鼠一样人人喊打,而且这个白玉符还是我自已凭实力打到的。
“老虎不发威,还真被当成病猫了!”我虽心中发恨,脚下却更加快了。
跑了一阵,发现尾巴中还真没有一个能跑得过我的,我心中大定。
“该是给你们一点教训的时候了”一个转弯后,我跃到一块巨石后隐下身来。
从石缝中偷偷向外望去,只见‘咸蛋操心’一马当先跑在最前面,身后跟着一群我不认得的玩家,不过应该都是刚才那批人。
在龙腾游戏中,幻世公司屏弃了以往网络游戏里,玩家人人顶着自已大名的设置,而是采用了由玩家自已决定是否在玩家面前显示姓名的设定方法,给了玩家很大的自由空间,深受广大玩家的喜爱。